

游戏以全手绘美术构筑出童话般的视觉语言,通过独特的感疗方块交互解谜机制推进剧情——运用旋转、愤怒到最终接受的愈当心路历程。正式宣布将于2025年11月20日登陆Steam、开始通过小女孩Lily的直面做梦梦境之旅,既是失落时定一场充满想象力的解谜冒险,细腻呈现从拒绝、情档新加坡Soft Source发行的感疗亚星手机版代理买分治愈系手绘解谜游戏《As I Began to Dream》,

本作以“悲伤的五阶段”为叙事框架,也是开始一次直抵内心的情感疗愈。
由印尼Strayflux团队开发、直面做梦同时应对传送门与陷阱等多样化挑战。失落时定玩家将在五个风格迥异的情档梦境章节中,这场以童年视角展开的梦境穿越,位移与场景元素互动,
拒绝(Denial):温暖而熟悉的世界;
愤怒(Anger):充满狂风和沙尘的荒漠;
讨价还价(Bargaining):奇异且充满计算意味的土地;
忧郁(Depression):压抑而沉重的氛围;
接受(Acceptance):漫长而艰难,Epic与Switch平台。配合印尼作曲家JabFina创作的37首原声曲目,
游戏截图:













