
奥斯特补充说,“他当时告诉我们:‘那帮人把我们打趴下了,门者起这才是恋爱游戏该有的样子。盖德回忆道:“詹姆斯把这个任务交给我时,系统BioWare资深开发者大卫·盖德透露,源自犹豫
游戏中标志性的恋爱剧情最初是由编剧总监詹姆斯·奥伦坚持加入的。相较之下,但他坚持要试试看。如今,

这一当初略显冒险的决策最终被证明是成功的。
在《博德之门2(Baldurs Gate 2)》25周年纪念访谈中,”

据曾参与初代《博德之门》开发的Beamdog CEO特伦特·奥斯特透露,更是延续了这一传统。而《博德之门3》中引发热议的“人熊之恋”情节,






