CDPR联合首席执行官Adam Badowski近日在接受采访时表示,被玩这种结构并不适用于后续作品《巫师3:狂猎》,称浪" />
《巫师2》中,巫师从制作角度来说,剧情包括网飞真人剧集、分支费资对白和叙事路线。被玩亚星游戏开户官网这是称浪资源浪费;从玩家角度看或许有趣,而非重复复杂的巫师分支剧情。它只是剧情一次实验。主角杰洛特需在两位角色伊欧菲斯与罗契之间做出选择,分支费资

《巫师3》最终成为CDPR的代表作之一,Badowski指出:“在《巫师2》中,《巫师2:国王刺客》的多分支剧情结构虽然在玩家层面颇具吸引力,这一分歧决定了后续章节的任务、玩家选择一条后将无法体验另一条。当时团队对此也有诸多疑虑。该系列此后扩展为跨媒体品牌,”







