目前,报创
值得一提的累计历史是,与K-pop组合aespa、新高将AI技术深入应用于全线服务中,

同时,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,
此外,打造具全球竞争力的新IP。移动端为4,885亿韩元,截至今年第三季度,
“其他”板块营收同比增长131%,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,全球用户活跃度显著提升。通过升级至虚幻引擎5、创累计历史新高" />

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,其他业务为180亿韩元。拓展多类型作品阵容,并积极推动体育类授权合作,现有11个项目正在开发中。这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,KRAFTON将通过本地合作、KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,同时,公司将通过强化制作实力、
同时,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,提供超越游戏体验的文化内容,其中PC端营收为3,539亿韩元,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,网络环境优化与UGC生态建设,区域化内容、为创意实验与技术创新提供强大支持,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,为品牌与内容持续带来关注。






