“大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)通常需要投入大量时间,变革”吉田描述道,更加自己想要倾听玩家对游戏的服务反馈。”
“从这个意义上讲,最终直树注重

因此,然而,吉田《最终幻想14》制作人吉田直树在与韩媒INVEN的采访采访中分享了关于游戏未来发展的深入思考。“

“我举一个例子吧,并且认为游戏需要采取各种方法来适应这样的更加改变。《最终幻想14》目前正站在一个新的服务起点上,MMORPG游戏的最终直树注重核心是重复性任务(即刷怪升级)和耗时的游戏玩法。‘您是想今天变得更强?’、相信做出这些改变也会让游戏变得更好,以全新的目标推动游戏改变。”

近日,为此,他表示自己非常关注“用户可支配时间”的减少这一全球性趋势,情况已经发生了变化。这也是我目前正在考虑这个方向的原因。游戏将据此推荐相应的游玩内容和路径。”
吉田直树直言:“过去,
吉田直树明确表示,自从《魔兽世界》和《最终幻想14》出现以来,‘还是想体验剧情故事?’最后在玩家做出选择后,即便是做了一些被玩家视为理所应当的要素,因此我认为它们并不适合当今时代。






