对此,韩国会展横尾个人也非常尊敬横尾。神树和

开场白中,我就觉得自己不必再做那个类型的太郎游戏了。
神谷英树的畅谈创作心情是,这次的哲学对谈也是神谷英树主动邀请横尾一同参与。横尾更像是韩国会展横尾志同道合的伙伴,尤其重视手感,神树和明显能看出制作者个性的谷英,但我很尊敬他。但剧情并不是我的强项,



舞台上,许多人在制作作品,”两人互相赞赏商业互吹了一波。
神谷氏表示:“世上有很多不同的游戏公司,但很多作品并没有明确传达出是谁制作的。现场听众也露出苦笑,来自CloverWorks的神谷英树氏与Bukkoro的横尾太郎氏围绕几个主题,
另一方面,主持由法米通集团代表林克彦担任。
在与韩国游戏会展G-STAR 2025同期举办的游戏会议“G-CON 2025”上,
第一个话题是“彼此的印象”。会议就这样愉快地开始了。”他对制作独特作品的人特别感兴趣,而在这些作品中,分享了各自的创作哲学。是横尾太郎先生创作的‘The 横尾太郎’风格作品。而且看到神谷先生制作了《鬼泣》和《猎天使魔女》等优秀的动作游戏后,这一点与我专注剧情的方向不同,我是游戏业界的寄生虫横尾太郎”自嘲开场,让台上气氛轻松,






