
在新的模式设想中,让玩家在一个由少数成员共同参与且持久发展的世界中行动。玩家个人行为往往难以体现独特性。团队希望玩家能在无需预约或组织联机的情况下进入共享世界,
俯视角类魂游戏《恶意不息》官方近日确认,
马勒最后表示,也永远无法真正营造出你和你的朋友之间像一个真正的团队一样相处的感觉。他表示,

制作人托马斯·马勒随后发布说明,《流放之路》和《暗黑破坏神4》等作品通过将随机玩家匹配进入他人游戏来营造共享世界的体验,
马勒在说明中批评道,即使其中也有一些乐趣可言。以“小规模共享世界”的方式建立多人合作体验,目标是打造具有独特性的合作体验。
对于类魂游戏的多人模式,但不会向玩家收取额外费用。让他打几次boss,这类结构性的多人互动在目前多数ARPG中较为缺乏,

马勒表示,






