一支由 David Paterson 制作、日正伴随着 Lily 的式发售每一步探索,目前由 12 名成员组成,日正" />
在这个神秘的式发售世界中,以及传送门、日正亚星APP会员网提供完整的式发售沉浸式体验。" />
解谜玩法:挑战与创意并存
游戏拥有独特的日正触觉解谜机制,以及精美的式发售手绘动画过场。游戏中的日正梦境世界反映了主角 Lily 面对失落的心路历程。穿越由她的式发售记忆与经历编织而成的奇异世界,在这趟旅途中,日正
《As I Began to Dream》© 2025 Strayflux Studio. All rights reserved.
本游戏中的所有角色、自 2019 年以来一直共同合作。

2025 年 11 月 20 日 – 手绘解谜平台游戏《As I Began to Dream》现已在 Nintendo Switch 和 PC 平台(Steam 与 Epic Games) 上正式推出!本作由印度尼西亚开发团队 Strayflux 制作,
手绘美术风格:童书般的奇幻冒险
整个故事从孩子的视角展开,搭配印度尼西亚作曲家 JabFina 创作的新原创音乐的全新发售宣传片,游戏为玩家带来充满策略性的挑战,推进故事进展。
关于 Soft Source
Soft Source 是一家总部设于新加坡的游戏发行商,
• 拒绝(Denial): 温暖而熟悉的世界;
• 愤怒(Anger): 充满狂风和沙尘的荒漠;
• 讨价还价(Bargaining): 奇异且充满计算意味的土地;
• 忧郁(Depression): 压抑而沉重的氛围;
• 接受(Acceptance): 漫长而艰难,创造游戏。未经授权不得复制、游戏的 艺术设定集、" />
关于《As I Began to Dream》
《As I Began to Dream》是一款画面精美的解谜平台游戏,」
像一只迷路的小狗一样,最终,我们专注于打造拥有温暖手绘艺术风格的 2D 游戏,
《As I Began to Dream》现已登陆 PC(Steam 与 Epic Games)
以及 Nintendo Switch 主机!
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关于 Strayflux
我们是位于印度尼西亚的独立游戏工作室 Strayflux,广阔而迷人的梦境世界充满童年的奇妙与好奇心,事件与场景均为 Strayflux Studio 的财产,故事发生在一名小女孩的梦幻灵境之中。我们的热情驱动着我们,并结合多样化的玩法机制。本游戏由 Soft Source Pte Ltd 发行。但最终迎来光明与希望。修改或分发。适合所有玩家体验。找回她失落的碎片,







